三振の美学 NO SPORTS NO LIFE
アウトは三振もフライもゴロも全部同じ。一つのアウト。だが状況によって“三振でなければならない”と感じる人もいる。その最たる人はキャッチャーだ。
わかりやすい状況を例に挙げるなら、9回、1打同点。1死満塁、内野前進守備、外野勝ち越し阻止の前進。次のアウト、三振がもっとも理想である。2アウト目を三振で取れば、気は抜けないものの3アウト目が随分楽になる。楽になるというよりアウトにする選択肢が増える。前進守備解除、ニアベース・・・・
この状況キャッチャーはまず三振を取りに行く。ベンチも同じ、三振を奪える投手が選択される。私も実況でおそらく“理想は三振です”と言う事だろう。
これは見ていて試合状況が三振を求めている事がわかる。ではそうでない時。みている限り何てことない。例えば3点リード中盤5回。2死ランナーなし。相手は4番、まあ状況は種々多様であるが、われわれの気づかない所でキャッチャーは必死に三振を取りに行く時がある。なぜか・・グランド上でしか感じられない流れだ。キャッチャーのリードとはその状況に応じた“対応”と、この先起こりうる事への“対策”の両面を持つ。
相手から感じる勢い、ゆっくりにじみ寄ってくる危機、これを敏感に察知し“三振”という形で流れを断ち切ろうとする。ドラゴンズOB野口茂樹氏と先日話をしている時こんなことを言っていた。「谷繁さんは三振と決めたら何が何でも三振を取るリードをする。むしろ三振でしかこのアウトはいらないというくらいに」まさに“対策”。仮に4番にソロHRを許しても2点リード。しかしこの“仮”をキャッチャーは嫌う。相手ベンチによしいける!というムードが漂う事をとことん嫌う。まだリードしているというのは結果論であり、2点リードになった事で発生してしまう“反撃ムード”を恐れる。
まあこれには三振を奪えるタイプの投手という条件がつくが、キャッチャーがグランド上に漂う見えない雰囲気、流れをコントロールしていく作業は実に面白い。現役時代、ヤクルトの古田敦也氏は「野球の華はホームランかも知れないが、同じだけ三振にも華があるんです。状況によって三振でなければいけない時の三振にはね」と話していた。
ただのワンアウトとして見過ごしがちな三振。その美学と深みを感じて行きたい。
『大からあげ定食だぜぇ』 日々
気まぐれ映画評『ダーク・シャドウ』 気まぐれ映画評
気まぐれ映画評、
第2回は5月19日に公開になりました
『ダーク・シャドウ』です。
ティム・バートン&ジョニー・デップのコンビ。またか、という気がしなくもないのですが(笑)、それでも見てしまうのは、私が好きな「毒のある笑い」があるからです。200年も棺桶の中にいた、かつての街の有力者、吸血鬼バーナバス・コリンズ(ジョニー・デップ)が、元使用人の魔女アンジェリーク(エバ・グリーン)と闘っていくというストーリー。
「本物の財産は家族だけ」という父の教えから、コリンズ家再興の為にバーナバスは頑張ります。が、元はと言えば、バーナバスが使用人を弄んだせいで吸血鬼にされてしまったという。自業自得でもあります。200年の時差で、時代の流れに全くついて行けない(そりゃそうだ)バーナバスの変な言動も笑えます。200年の時を超えて、再び関係を持ってしまうバーナバスとアンジェリークのプロレス(笑)はこの映画の大きな見せ場です。男の意志はかくも弱いか、200年も閉じ込められていたのに。
家族それぞれが秘密を抱えるコリンズ家、エンディングに向けてそれぞれの秘密が明らかになっていくのは、「え!そうなの!」の連続です。でも、『チャーリーとチョコレート工場』のような棘、皮肉が弱くなってきちゃった気がします。その分、気楽に安心して観られますけれどね。
(原題「DARK SHADOWS」)
(アメリカ/ティム・バートン監督/ジョニー・デップ、エバ・グリーン、他)


